انتشار فارسیساز روزمرگی یا Routine

روزمرگی | Routine
فارسیساز بازی روزمرگی یا روتین یا Routine توسط پنگار (پارسینگار) منتشر شد!
بازی Routine داستان خود را در یک پایگاه متروکه روی ماه روایت میکند؛ جایی که بازیکن در جستوجوی فردی گمشده وارد مجموعهای تحقیقاتی میشود که ظاهراً سالهاست خالی از سکنه است. اما خیلی زود مشخص میشود که این ایستگاه قمری آنقدرها هم متروکه نیست: رباتهای خدماتی و سیستمهای امنیتی پایگاه دچار اختلال شدهاند و هر جنبندهای را بهعنوان تهدید شناسایی میکنند. در فضایی سرد، تاریک و مملو از نشانههای یک فاجعهی نامعلوم، بازیکن باید ضمن بقا در برابر ماشینهای مرگبار، حقیقت اتفاقی را کشف کند که باعث فروپاشی این مأموریت فضایی شده است.
بازی فارسی روزمرگی توسط پنگار (پارسینگار) فارسی شده است. در این بازی فارسی، تمام رابط کاربری، منوها، گفتگوهای درون بازی و پیامهای درون بازی را ترجمه کرده است.
- شمارۀ بروزرسانی فارسیساز: 1.0
- تاریخ بروزرسانی: 30 بهمن 1404

روزمرگی | Routine
بازی Routine داستان خود را در یک پایگاه متروکه روی ماه روایت میکند؛ جایی که بازیکن در جستوجوی فردی گمشده وارد مجموعهای تحقیقاتی میشود که ظاهراً سالهاست خالی از سکنه است. اما خیلی زود مشخص میشود که این ایستگاه قمری آنقدرها هم متروکه نیست: رباتهای خدماتی و سیستمهای امنیتی پایگاه دچار اختلال شدهاند و هر جنبندهای را بهعنوان تهدید شناسایی میکنند. در فضایی سرد، تاریک و مملو از نشانههای یک فاجعهی نامعلوم، بازیکن باید ضمن بقا در برابر ماشینهای مرگبار، حقیقت اتفاقی را کشف کند که باعث فروپاشی این مأموریت فضایی شده است.
🎯 معرفی و خلاصه داستان بازی Routine
Routine یک بازی ترس بقای علمیتخیلی با زاویه دید اولشخص است که داستان آن در یک پایگاه تحقیقاتی متروکه روی ماه جریان دارد. بازیکن برای یافتن فردی گمشده وارد این تأسیسات قمری میشود، اما خیلی زود متوجه میشود که اتفاقی مرموز باعث تخلیه یا نابودی ساکنان پایگاه شده است.
در این فضای سرد و صنعتی، رباتهای خدماتی و امنیتی که زمانی برای کمک به کارکنان طراحی شده بودند، حالا به تهدیدی مرگبار تبدیل شدهاند. سیستمهای نظارتی از کنترل خارج شدهاند و هر حرکت بازیکن را ردیابی میکنند. روایت بازی بهصورت محیطی پیش میرود؛ از طریق نوارهای صوتی، ترمینالها و طراحی صحنهها کمکم حقیقت پشت این فاجعه آشکار میشود. حس انزوا، تنهایی در خلأ فضا و ناشناخته بودن دلیل فروپاشی پایگاه، ستون اصلی داستان را تشکیل میدهد.
🎮 سبک بازی، گیمپلی و مکانیکها
Routine در ژانر Survival Horror (ترس بقا) قرار میگیرد و تمرکز اصلی آن بر تنش روانی، مدیریت منابع و اجتناب از درگیری مستقیم است.
👁 زاویه دید و اتمسفر
- بازی کاملاً اولشخص (First-Person) است تا حس حضور در محیط را تقویت کند.
- نورپردازی تاریک، راهروهای فلزی باریک و سکوت سنگین فضا نقش مهمی در ایجاد ترس دارند.
- الهامگیری واضح از فضای علمیتخیلی دهه ۷۰ و ۸۰ میلادی دیده میشود.
🤖 دشمنان هوشمند
- رباتهای امنیتی و خدماتی دشمنان اصلی هستند.
- رفتار آنها غیرقابل پیشبینی است و به صدا و حرکت واکنش نشان میدهند.
- درگیری مستقیم معمولاً به ضرر بازیکن است.
🔦 مدیریت منابع
- منابع محدود هستند؛ مهمات کم و ابزار دفاعی ضعیف.
- بازیکن باید تصمیم بگیرد چه زمانی مخفی شود و چه زمانی ریسک کند.
- فضای بازی بهگونهای طراحی شده که حس آسیبپذیری دائمی ایجاد کند.
📼 روایت محیطی
- داستان از طریق فایلهای صوتی، کامپیوترهای پایگاه و نشانههای محیطی منتقل میشود.
- هیچ راهنمایی مستقیم یا HUD شلوغی وجود ندارد؛ بازیکن باید خودش کشف کند.
🏗 پیشینه و روند توسعه
بازی توسط استودیوی مستقل Lunar Software در حال توسعه است.
Routine نخستینبار در سال ۲۰۱۲ معرفی شد و بهدلیل فضاسازی خاص و سبک هنری رتروفیوچریستی توجه زیادی جلب کرد. اما پروژه سالها در سکوت خبری فرو رفت و بسیاری تصور کردند لغو شده است. در سالهای بعد، بازی دوباره معرفی شد و اعلام شد که با همکاری شرکت Raw Fury منتشر خواهد شد.
این بازگشت دوباره باعث شد علاقهمندان ژانر ترس علمیتخیلی بار دیگر منتظر انتشار آن باشند.
🧩 نقدها و بازخوردهای اولیه
از آنجا که بازی هنوز بهطور کامل منتشر نشده، نقدهای نهایی در دسترس نیست؛ اما پیشنمایشها و واکنشهای اولیه چنین بودهاند:
✅ نقاط قوت مورد انتظار
- اتمسفر بسیار قوی و الهام از آثار کلاسیک علمیتخیلی
- طراحی بصری رترو با حالوهوای دهه ۸۰
- تمرکز بر ترس روانی بهجای جامپاسکرهای ساده
- طراحی مینیمال HUD برای افزایش غوطهوری
⚠️ نگرانیها
- طولانی شدن روند توسعه ممکن است باعث کهنه شدن برخی مکانیکها شود
- مقایسه مداوم با بازیهای مشابه در ژانر ترس فضایی
- چالش در حفظ تنوع محیطی در یک پایگاه محدود
🧠 خلاصه نقدها در یک پاراگراف
Routine بهعنوان یک ترس بقای علمیتخیلی با اتمسفر سنگین و طراحی رتروفیوچریستی، پتانسیل تبدیل شدن به یکی از تجربههای شاخص ژانر را دارد. تمرکز بر تنهایی، مدیریت منابع محدود و دشمنان غیرقابل پیشبینی از نقاط قوت آن است؛ با این حال، طولانی بودن چرخه توسعه و انتظارات بالا میتواند چالش اصلی بازی در زمان عرضه باشد.
🏁 جمعبندی — این بازی مناسب چه کسانی است؟
✔ علاقهمندان به ترس روانی و علمیتخیلی
✔ کسانی که فضای ایزوله و تنهایی در فضا را دوست دارند
✔ طرفداران تجربههای آهسته، تنشزا و اتمسفریک
❌ مناسب نیست برای کسانی که اکشن سریع و تیراندازی سنگین میخواهند
❌ کسانی که از فضای تاریک و حس دائمی ناامنی لذت نمیبرند




