انتشار فارسیساز پین کیلر 2025

پین کیلر 2025 | Painkiller 2025
بازی فارسی «پین کیلر یا دردکش یا Painkiller 2025» توسط پارسینگار منتشر شد!
شما به عنوان روحی محکومشده در «برزخ» (Purgatory) قرار گرفتهاید، بهخاطر گناهانتان در مقابل «صدای خالق، متاتروس» فرصتی داده میشود تا خود را بازخرید کنید. شما باید ارتش شیطانی به رهبری فرشتهٔ سقوط کرده ازازیل (Azazel) را که قصد دارد زمین را تسخیر کند، متوقف سازید. محیطها گوتیک و پر از هجوم دیمنها هستند، و مأموریت شما این است که با استفاده از سلاحهای جهنمی و کارتهای تاروت این نبرد را پیش ببرید.
فارسیساز بازی «پین کیلر یا دردکش» برای اولین بار توسط پارسینگار تهیه شده است. این فارسیساز تمام رابط کاربری، منوها، گفتگوهای درون بازی و میانپردهها (کاتسینها) را ترجمه کرده است.
- شمارۀ بروزرسانی فارسیساز: 1.0
- تاریخ بروزرسانی: 2 آبان 1404
پین کیلر | Painkiller 2025
شما به عنوان روحی محکومشده در «برزخ» (Purgatory) قرار گرفتهاید، بهخاطر گناهانتان در مقابل «صدای خالق، متاتروس» فرصتی داده میشود تا خود را بازخرید کنید. شما باید ارتش شیطانی به رهبری فرشتهٔ سقوط کرده ازازیل (Azazel) را که قصد دارد زمین را تسخیر کند، متوقف سازید. محیطها گوتیک و پر از هجوم دیمنها هستند، و مأموریت شما این است که با استفاده از سلاحهای جهنمی و کارتهای تاروت این نبرد را پیش ببرید.
توضیحات کامل بازی
داستان بازی
در Painkiller (2025) بازیکن نقش روحی محکومشده را بازی میکند که پس از مرگ در مرزهای میان جهان زنده و برزخ بیدار میشود و فرصتی برای رستگاری مییابد. صدای اسرارآمیزی (The Voice) به او مأموریتی میدهد: جلوی نفوذ موجودات دوزخی و فرشتههای سقوطکرده به زمین را بگیرد. مسیر بازی از محیطهای گوتیک و کلیسایی تا مناظر کابوسوارِ دنیای پس از مرگ امتداد مییابد و بازیکن با موجهایی از دشمنان عظیم و باسفایتها روبهرو میشود؛ مبارزات با سلاحهای عجیب و کلاسیک و استفاده از المانهایی چون کارتهای تاروت (برای تقویت یا تغییر تواناییها) جریان مییابد.
دربارهٔ خود بازی (گیمپلی، حالتها، و طراحی)
— هستهٔ گیمپلی: شوتر اول-شخص آرنایی با ریتم سریع، تمرکز بر تیراندازی پرسرعت، حرکتپذیری بالا و مواجهات موجمحور (arena wave combat). سلاحها ترکیبی از اسلحههای سنگین و اسلحههای عجیب و ویژهاند که حس «کاتهمه» نسخههای کلاسیک را منتقل میکنند.
— حالتها: علاوه بر کمپین تکنفره، نسخهٔ ۲۰۲۵ تمرکز ویژهای بر کوآپ چندنفره و یک حالت روگلایک/تصادفی (مثلاً «Rogue Angel» یا مشابه) گذاشته که سطح تکرارپذیری را بالا میبرد؛ در این حالت مراحل، دشمنان و پاداشها میتوانند بهصورت تصادفی تولید شوند.
— پیشرفت و سفارشیسازی: سیستم ارتقاء سلاح و مجموعهای از آیتمها/کارتها (tarot) برای تغییر شیوهٔ بازی وجود دارد که بازیکن را به ساخت «بیلد»های مختلف تشویق میکند.
— گرافیک و صدا: گرافیک مدرن با جلوههای نوری و طراحی سطح گوتیک، موسیقی و افکتهای محیطی برای تقویت حس وحشت و درگیری طراحی شدهاند.
پیشینهٔ ساخت و صنعت بازی
— این نسخه بازاندیشی/بازسازیای از سری کلاسیک Painkiller است که اولینبار در اوایل دههٔ ۲۰۰۰ مطرح شد؛ نسخهٔ ۲۰۲۵ با هدف آوردن تجربهٔ آرناییِ قدیمی به استانداردهای کنونی و اضافهکردن حالتهای چندنفره و روگلایک توسعه یافته است. تیم سازنده تلاش کرده تا عناصر نوستالژیک را حفظ کند در حالی که تجربهای مدرن و قابل تکرار بسازد.
سازنده و ناشر
— توسعهدهنده: Anshar Studios (تیم توسعهای که در پروژههای معاصر حضور داشته).
— ناشر: 3D Realms (یا ناشرِ مرتبط که پروژه را منتشر کرده است). (اطلاعات انتشار و سازنده در صفحات رسمی و معرفی بازی ذکر شدهاند).
نقدها و نمرات (خلاصهٔ واکنشها)
واکنش منتقدان و بازیکنان مختلط بوده است:
— برخی وبسایتها و منتقدان گیمپلی سریع و حسِ آرنایی بازی را تحسین کردهاند اما همزمان اشاره کردهاند که بازی در برخی جنبهها از هویت سریٔ اصلی فاصله گرفته یا کاملن تازهسازی نشده است.
— نمرات کلی در بازهٔ متوسط گزارش شدهاند (نمونههایی از نمرات مرجع و نقدها در صفحات نقد/جمعبندی). یکی از منابع اشاره به نمرهٔ تقریبی ۶۰–۷۵ از ۱۰۰ بسته به مرجع داشته است.
توجه: نمرات دقیق ممکن است با گذر زمان (patchها و بهروزرسانیها) تغییر کنند؛ برای نمرهٔ بهروزتر به صفحهٔ متاکریتیک یا صفحهٔ فروشگاه مراجعه کن.
نکات مثبت (از دید منتقدان و بازیکنان)
— حس و ریتم کلاسیک «arena shooter» هنوز حفظ شده و لحظات اکشنِ انفجاریِ لذتبخشی ارائه میدهد.
— اضافهشدن حالتهای کوآپ و روگلایک به تکرارپذیری بازی کمک کرده است.
— طراحی محیطها و دشمنان گوتیک با جلوههای بصری قابل قبول.
نکات منفی (از دید منتقدان و بازیکنان)
— بعضی نقدها معتقدند بازی از هویتِ اصلیِ سری فاصله گرفته یا حس کلاسیک را بهطور کامل بازتولید نکرده است.
— طول کوتاهِ کمپین برای برخی بازیکنان ناامیدکننده بوده و انتظار تجربهٔ عمیقتری میرفته.
— تعدادی باگ یا کمبودهای فنی در زمان عرضه/اولیه گزارش شده که بسته به پچها ممکن است اصلاح شوند.




